横版关卡设计

引言

2d横版act游戏基本上拥有关卡、战斗技能、美术资源处理模三大模块。其中关卡作为整个战斗模块的基本框架,战斗模块作为关卡内玩法的核心要素(主要体现于怪物、技能和部分场景交互),且关卡场景和战斗模块调用相应的美术资源,最终表现出关卡的完整面貌

关卡场景结构

  • 背景层
  • 前景层
  • 关卡编辑器
  • 关卡剧情演出
  • 关卡场景物件

怪物

  • 怪物数值(id, hp/mp/atk,资源,配置)
  • 怪物技能(技能,子弹,buff)
  • 怪物AI(行为树)