关于UGUI-Rebuild网格重建
Posted on
关于Rebatch和Rebuild,其实它们之间虽然有关联但是本质上是两个过程。先理解网格重建(Rebuild),要理解这一过程,就需要先明白为什么会有网格,然后再讨论为什么会重建。
关于UGUI-ReBuild和ReBatch简述
Posted on
ReBuild和ReBatch简述
Lua源码分析
Posted on
In
Lua
Asset加载框架
Posted on
In
资源加载
关于CSharp-GC机制
Posted on
在诸如原生C++这类语言中,程序员需要手动管理内存,这无疑是十分繁琐的,且常常会因为程序员忘记释放掉不再需要的内存而造成内存泄漏,甚至试图访问已经释放了的内存造成程序错误和安全漏洞,而且这种bug比其他大多数的bug都要严重,因为无法预测其发生时间和后果。
Lua事件派发器
Posted on
Lua事件派发器
Python抓取网页所有链接及标题
Posted on
In
计算机基础
抓取网页的链接及标题,学学Python爬虫
关于Shader-UnityShader初探
Posted on
In
图形学
UnityShader初探